Logiciels nécessaires#
Cette page reprend les logiciels principaux nécessaires pour ce cours, en les introduisant brièvement, en expliquant comment les installer et en donnant quelques astuces utiles. Je travaille sur MacOS et j’ai donc surement des conseils/astuces pour cette communauté.
VS Code#
VS Code est un logiciel qui permet de coder en langage markdown sur votre ordinateur et d’ensuite, via le terminal de votre ordinateur, tout push sur git. Il permet d’avoir une interface agréable pour coder et est facile d’utilisation.
- Installation
VS Code se télécharge sur ce site. Lorsque vous cliquez sur le lien, votre ordinateur vous propose directement de télécharger le logiciel. Il ne vous reste plus qu’à accepter le téléchargement, et une fois le logiciel téléchargé, il suffit de l’ouvrir.
- Utilisation
Lorsque vous ouvrez VS Code, l’application vous demande d’ouvrir un fichier ou d’en créer un, comme vous pouvez le voir sur cette image:
Dans notre cas, il va falloir aller chercher le dossier que j’ai créé qui regroupe toutes les informations nécessaires, que j’ai appelé felix.wallenborn (voir module 1).
Une fois le dossier ouvert, on a accès à tous les onglets que l’on souhaite modifier, à un dossier images pour stocker ses images et les appeler en temps voulu.
Il ne faut pas oublier de sauver les modifications effectuées quand on a fini de travailler sur VS code avec la commande “cmd + S”. Ensuite, comme vu au module 1 il faut faire un “git add .”, un “git commit”, et un “git push”.
GIMP#
GIMP est un outil pour modifier des images.
- Installation
Pour le télécharger, vous pouvez aller sur leur site. Une fois sur le site, vous devez cliquer sur le bon lien en fonction de l’ordinateur que vous avez et de sa version.
Une fois le téléchargement terminé, il faut placer GIMP dans les applications et ensuite cliquer dessus pour l’ouvrir.
- Utilisation
J’explique comment s’en servir dans le module 1.
Ceci étant dit, toujours dans le module 1, j’expliquer également comment compresser ainsi que modifier la taille et le format d’une image en passant par l’ordinateur directement.
Cisdem Video Converter#
Cette application est utile pour convertir des vidéos vers un format mp4 pour les meetre sur mon site.
- Installation
Malheureusement cette application est payante mais il existe une version gratuite qui fait très bien le boulot. Vous pouvez la télécharger via ce lien.
J’ai essayé de trouver une solution pour transformer les vidéos en format mp4 via le système de Mac lui-même, mais quelques tentatives ont échouées et je me suis résigné à utiliser Cisdem.
- Utilisation
J’explique comment s’en servir dans le module 1.
Inkscape#
Inskcape est un logiciel de design 2D. Il n’est peut-être pas le logiciel le plus simple d’utilisation mais il a l’avantage d’être gratuit et open source!
- Installation
Pour télécharger ce logiciel, il suffit d’aller sur leur site et de sélectionner la version adaptée à votre ordinateur (Mac dans mon cas). Une fois cette version sélectionnée, on vous proposer 2 choix: dmg file for Intel architecture ou dmg file for arm64 architecture. J’ai cliqué sur le premier, et un lien de téléchargement se présente, il faut accepter le téléchargement et ensuite placer Inkscape dans les applications, et ensuite vous n’aurez plus qu’à ouvrir Inkscape sur votre ordinateur.
- Utilisation
L’objectif d’Inkscape est de tracer des lignes ou d’écrire des choses qui seront soit gravées soit découpées. Comme expliqué au module 4, l’utilisation d’un code couleur très important pour différencier les paramètres de chaque trait. Il est très important que tous les éléments de notre document doivent être sous format vectoriel.
OpenSCAD#
OpenSCAD est un logiciel qui permet de faire de la modélisation 3D en utilisant des lignes de codes. Globalement, ce logiciel permet de créer des formes, les bouger dans un espace vectoriel, les assembler entre elles ou les soustraires entre elles. Avec quelques formules, on peut finalement créer presque n’importe quelle forme.
- Installation
Pour installer OpenSCAD, il faut aller sur ce site et choisir le bon lien en fonction de la marque de votre ordinateur. Une fois que vous cliquez sur le lien, le site vous propose de télécharger un fichier, vous acceptez et OpenSCAD s’installera sur votre orfinateur.
- Utilisation
Afin de bien maitriser toutes les formes d’OpenSCAD, je conseille un site: Wikibook, qui reprend de manière clair le code pour toutes les formes, mais également les codes pour soustraires, unifier, modifier, etc. les formes dans OpenSCAD. Vous pouvez voir quelques applications de ce logiciel dans mes modules 2 et 4.
Il faut bien faire attention d’exporter ses fichiers sous format STL afin qu’ils soient lisible pour l’impression 3D. Sur OpenSCAD, une fois que l’objet est terminé, il faut appuyer sur le cube avec le sablier devant, et ensuite sur la feuille avec mis STL devant, comme vous pouvez le voir sur l’image du menu OpenSCAD ci-dessous. Cela créera un fichier .stl qui se téléchargera sur votre ordinateur.
FreeCAD#
FreeCAD est un autre logiciel pour modéliser des formes en 3D. Contrairement à OpenSCAD qui s’utilise par des lignes de code, FreeCAD nous permet de dessiner et ensuite de paramètriser des formes. J’avoue que j’utilise principalement OpenSCAD, et je connais donc très mal FreeCAD. La grande différence entre les 2 est qu’OpenSCAD s’utilise en codant, tandis que FreeCAD permet de créer des formes dans l’espace et de les paramétriser. C’est donc 2 utilisations différentes et il faut essayer les deux pour savoir quelle est la plus appropriée pour nous.
- Installation
Pour l’installer, il suffit de se rendre sur ce site, qui détaille très bien l’installation.
- Utilisation
Etant donné que FreeCAD est en OpenSource, il existe des très bons tutoriels expliquant commetn s’en servir. Pour trouver les tutoriels vous pouvez aller sur ce site.
PrusaSlicer#
Prusaslicer est un logiciel qui permet de lire les fichiers .stl afin de paramétriser l’impression de l’objet et en faire un gcode qui sera lu par l’imprimante 3D.
- Installation
Il est très facile d’installer Prusaslicer en passant par ce site. Une fois le téléchargement effectué, il vous suffit d’ouvrir l’application.
- Utilisation
Une fois l’application Prusaslicer lancée sur votre ordinateur, si c’est la première fois il va falloir sélectionner le type d’imprimante, ainsi que la taille du diamètre de la buse de l’imprimante et le type de matériau utilisé (PLA dans notre cas). Une fois ces paramètres rentrés dans Prusaslicer, vous avez un plateau qui apparait et vous pouvez importer n’importe quel fichier stl représentant un objet en 3D. J’en profite pour partager ce site: Thingiverse où vous pouvez trouver une quantité immense d’objets à imprimer en 3D.
Une fois l’objet importé sur Prusaslicer, il faut ajuster quelques paramètres pour garantir une bonne impression. Je décris les paramètres les plus importants selon moi ci-dessous:
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Rouge: C’est en cliquant sur ce symbole que vous pourrez importer vos fichiers stl et les voir apparaitre sur le plateau.
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Vert: Lorsque vous voulez mettre plusieurs objets sur votre plateau, il est important de cliquer sur le symbole entouré en vert. Cela disposera les objets de manière optimale sur le plateaux sans que ceux-ci ne se recouvrent.
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Blanc: Cette commande sert à changer la face sur laquelle l’objet doit être disposé sur le plateau. Il est conseillé de mettre la plus grande surface en contact avec le plateau.
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Bleu ciel: Lorsque vous cliquez là-dessus, l’objet affiché se décompose en couches, car l’imprimante 3D imprime couche par couche. C’est en cliquant là-dessus que vous visualiserez si vous avez besoin de mettre des supports pour garantir la bonne impression de l’objet. Vous verrez apparaitre les supports que vous avez mis en cliquant sur ce symbole.
Pour mettre des supports, sur la droite de l’écran un tableau de bord comme ceci apparait:
Tout d’abord, on vérifie avoir bien sélectionné les Réglages d’impression, le Filament et l’Imprimante en fonction de l’imprimante 3D avec laquelle vous travaillez.
Ensuite en cliquant sur Supports vous pouvez sélectionner les supports dont vous avez besoin pour votre objet. Il est également possible de mettre des bordures à l’objet et de décider du pourcentage de remplissages des objets.
Une fois que notre objet est prêt à être imprimé on clique sur le bouton Découper maintenant en bas à droite, et ensuite sur Exporter le G-code. Le G-code est lel langage dans lequel l’imprimante 3D lira l’objet. Celui-ci se télécharge sur votre ordinateur et vous n’aurez ensuite plus qu’à le mettre sur la carte SD de l’imprimante 3D.